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王思聪成立的香蕉计划泛娱乐帝国正式诞生。由旗下子公司香蕉娱乐、香蕉音乐、香蕉游戏传媒、香蕉影视、香蕉体育、兄弟公司熊猫TV及合作方ACG联盟、AMCC、YOHO!等联合呈现的...
中商情报网讯:随着文化产业的多业态融合,以文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元文化娱乐形态组成的开放协同,共融共生的泛娱乐生态系统逐渐形成。由于泛娱乐生态系统拥有...
中商情报网讯 随着娱乐与媒体(E&M)行业的发展与转变,尖端科技的融合使E&M的边界线日渐模糊,渗透到各个方面影响着人们的生活,不断催生新的商业模式,开辟新的市场。 此...
2016年,就不同品类的内容所产生的市场总价值而言,中国娱乐产业已经是一个近3,800亿元的市场,其大致分布为游戏1,600亿元(增速8-10%),剧集和综艺1,000亿元(增速30-25%...
中商情报网讯:泛娱乐概念是腾讯于2011年提出的,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。随着文化多业态融合和联动,以文学、动漫、影视、音乐、游...
中商情报网讯:“小镇”定义为互联网人口红利在最优市场(一二线城市)趋于饱和,这让研究更广大的中小城市和县城,变得更具有显示意义。通过2017小镇青年泛娱乐白皮书,我...
中商情报网讯:区块链是比特币的底层技术,比特币是区块链技术的第一个应用。从区块链技术的应用角度来看,区块链技术可以划为三个阶段:第一阶段是比特币,即一套账本体系...
有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔今天在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告,其中的中国市场部分由高瓴资本撰写。 [FS:Page] [FS:Page] [F...
中商情报网讯:日前,中国国际互动娱乐大会(以下简称CIGC)在广州召开。会上,工信部信息中心工业经济研究所所长于佳宁博士发布《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐...
中商情报网讯:据国家统计局对全国5.9万家规模以上文化及相关产业企业调查,2020年上半年,5.9万家企业实现营业收入40196亿元,按可比口径计算,比上年同期下降6.2%,降幅...