2025年我国网络游戏用户规模达5.73亿 占网民整体50.9%(图)
来源:中商产业研究院 发布日期:2026-03-12 09:13
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中商情报网讯:截至2025年12月,我国网络游戏用户规模达5.73亿人,较2024年12月增长1573万人,占网民整体的50.9%。

数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理

2025年,网络游戏在文旅融合、多端互通等方面实现蓬勃发展。根据国家新闻出版署网站公布的相关信息,2025年累计下发游戏版号1771个,同比增长25.1%,总量创下近五年新高,版号发放数量保持稳定态势。

游戏与文旅深度融合,构建“赛事+城市”消费新生态。游戏赛事逐渐向“文旅消费载体”转型,头部赛事入驻核心场馆,地方赛事融入地域文化,有效提升观赛体验与赛事影响力。观赛引流、消费转化与文化传播,协同推动文旅消费升级与城市品牌建设。如“KPL王者荣耀职业联赛”年度总决赛落地国家体育场“鸟巢”,吸引超6万名现场观众,其中85%来自北京以外地区45,赛事周边商圈、影院推出“第二观赛现场”,票根经济覆盖住宿、餐饮、交通等场景。

多终端互通成为新趋势,厂商聚焦产品多终端覆盖。游戏厂商纷纷打破单一平台限制,向“移动+客户端+主机”多端并发转型。如腾讯的三端互通游戏《三角洲行动》在本土市场已经进入行业流水前三;网易旗下三端互通游戏《燕云十六声》在海外上线一个月,全球玩家已经突破1500万,刷新了中国游戏“出海”新纪录46。在游戏多终端互通的发展趋势下,2025年游戏行业主机及客户端市场实际销售收入分别增长86.33%和14.97%。

更多资料请参考中商产业研究院发布的《中国互联网行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据产业情报行业研究报告行业白皮书行业地位证明可行性研究报告产业规划产业链招商图谱产业招商指引产业链招商考察&推介会“十五五”规划等咨询服务。

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