2017年中国二次元经济市场前景研究报告(简版)
来源:中商产业研究院 发布日期:2017-09-28 08:55
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 2、二次元游戏稳步增长

 网络游戏用户规模超4亿

 据中商产业研究院大数据库数据显示,截止2017年6月,中国网民规模达到7.51亿人。我国网络游戏用户增长和互联网用户增长高度相关。2017年上半年,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。网络游戏用户规模的增长将较大地带动整个网络游戏行业的发展。

 

数据来源:中商产业研究院

 网络游戏市场规模将超2000亿元

 随着中国网络游戏市场人口红利用尽,网络游戏市场由增量市场向存量市场过度,市场将进入一个较为稳定的状态。数据显示,2016年中国网络游戏市场规模达到1820亿元,增长率为19.7%,与2015年相比,市场规模继续上升,但增长速度下降了2.8%。随着中国网游市场规模的进一步发展,未来市场规模将继续上升,而增长速度将逐步放缓,预计2017年市场规模将超2000亿元。

 

数据来源:中商产业研究院

网络游戏付费玩家数量逐年提高

 随着网络游戏品质的提高、玩家收入水平的上升以及支付便捷性的提升,网络游戏玩家的付费接受度逐渐提高。二次元用户通过购买游戏(预付费/正版游戏)来进行付费占比达到 35%;在 ACGN 消费中购买周边56.2%,为游戏付费48.5%,购买漫画47.3%,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡游戏体验。随着互联网的发展与普及,“音乐”、“游戏”、“互联网”成了90后和00后生活必需品。

 二次元移动游戏规模稳步增长

 二次元游戏是针对喜爱ACGN 作品的二次元用户而开发或引进的游戏。由于动画、漫画、游戏三者具有密切联系,且喜爱动漫的人大多是游戏爱好者,因此动漫与游戏易于发生联动,这也成为二次元游戏的产生与发展的基础。

 根据相关数据显示,2016年中国二次元手游市场规模为30亿元,预计2017 年达到42亿元,同比增长40%,仍旧保持超过整体手游市场的高速增长。

 

数据来源:中商产业研究院

 二次元游戏用户规模呈现出年轻化趋势,“90后”、“00后”成为用户主力。“90后”、“00后”受欧美、日本动漫和电子游戏的影响,受二次元文化的影响更大,对优质游戏的渴求与追捧也更为强烈。同时,这部分用户拥有良好的游戏付费习惯,二次元游戏的总体用户付费率达 75%,拥有良好的变现能力。

 

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