2017年第二季度中国移动游戏产业报告:IP游戏占据六成市场
来源:游戏产业网 发布日期:2017-08-11 13:52
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日漫IP超六成二次元游戏火热

动漫IP游戏整体表现比较稳定,部分作品在TOP50中天数达到6个月之久,甚至超越部分端游IP游戏。动漫IP用户拥有极高的粉丝忠诚度,其粉丝数量可能不及影视剧、综艺用户群体,但其用户黏性保证了动漫IP游戏在后期的平稳发展。在动漫IP游戏中,日漫IP游戏数量占64.7%。得益于日本动漫的早期进入,日漫在国内有着较为深远的影响,而其影响的人群已逐渐成为游戏市场的主要用户群体。

以动漫题材为主的二次元游戏在国内游戏市场也有较高的热度,如2016年第三季度上线的《Fate/GrandOrder》、《圣斗士星矢:集结》,据伽马数据测算其2017年第二季度的国内流水仍在3亿元以上,可见二次元游戏具有广阔的盈利空间。

影游联动游戏对时间更为敏感

在IP运用案例中,影游联动是一种比较成熟但也同样复杂的一种方式。其具体形式多样,既有影视改编游戏,又有小说同时改编影视与游戏,如近期的《凡人修仙传》、《楚乔传》等,还有游戏改编影视,如《魔兽》、《愤怒的小鸟》等。在实际操作中,影游联动对时间更为敏感,在所有影视与小说改编的IP游戏中,相关影视作品与游戏同期上线的占67.7%。与此同时,影游联动游戏具有爆发性,在产品上线后前三个月,影游联动游戏在前五十中相对稳定,而在后期,大部分影游联动游戏往往会迅速下降至百名外。

随着暑期的到来,第三季度也将有大批量IP游戏上线,在伽马数据监测的拟上线游戏中,IP改编游戏将占据45.1%。大部分游戏企业依然将IP作为主要战略,而面对更加年轻化及细分领域聚集的用户群,IP战略也将更为多样化。作为娱乐文化产业的延伸,游戏必然会与影视、文学等其他产品的表现形式互相渗透、互为助力,所谓“泛娱乐化”其实也就是IP的延伸。

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