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王思聪成立的香蕉计划泛娱乐帝国正式诞生。由旗下子公司香蕉娱乐、香蕉音乐、香蕉游戏传媒、香蕉影视、香蕉体育、兄弟公司熊猫TV及合作方ACG联盟、AMCC、YOHO!等联合呈现的...
中商情报网讯:随着文化产业的多业态融合,以文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元文化娱乐形态组成的开放协同,共融共生的泛娱乐生态系统逐渐形成。由于泛娱乐生态系统拥有...
中商情报网讯 随着娱乐与媒体(E&M)行业的发展与转变,尖端科技的融合使E&M的边界线日渐模糊,渗透到各个方面影响着人们的生活,不断催生新的商业模式,开辟新的市场。 此...
2016年,就不同品类的内容所产生的市场总价值而言,中国娱乐产业已经是一个近3,800亿元的市场,其大致分布为游戏1,600亿元(增速8-10%),剧集和综艺1,000亿元(增速30-25%...
1、行业亏损面下降,亏损总额小幅增长 中商产业研究院通过文体娱乐用品行业监测数据显示,截止2016年12月底,我国文体娱乐用品行业规模以上企业数量达到9137家,与上月相比...
中商情报网讯:泛娱乐概念是腾讯于2011年提出的,是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。随着文化多业态融合和联动,以文学、动漫、影视、音乐、游...
中商情报网讯:近日,工业和信息化部信息中心工业经济研究所所长于佳宁博士发布了《2018泛娱乐产业白皮书》,《白皮书》显示,2017年,中国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元...
随着移动直播内容监管提升,凭借着低级趣味博人眼球的直播平台纷纷关停整改,各大直播平台专心深耕内容,内容质量和用户体验明显提升,同时,短视频的兴起分流了部分偏好碎...
中商情报网讯:“小镇”定义为互联网人口红利在最优市场(一二线城市)趋于饱和,这让研究更广大的中小城市和县城,变得更具有显示意义。通过2017小镇青年泛娱乐白皮书,我...
中商情报网讯:区块链是比特币的底层技术,比特币是区块链技术的第一个应用。从区块链技术的应用角度来看,区块链技术可以划为三个阶段:第一阶段是比特币,即一套账本体系...