2017移动游戏市场发展方向分析:出海成为主流
来源:易观 发布日期:2017-04-25 14:42
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一.中国移动游戏市场格局日趋稳定

2016年我国移动游戏市场规模超越客户端游戏规模成为网络游戏市场第一大市场份额。随着智能设备的不断普及,新生用户不断增加,传统的游戏用户游戏习惯不断迁徙。我国移动游戏市场仍保持增长态势。移动游戏研发商市场寡头制明显,格局难入。发行商市场竞争白热化,出现百家争鸣的状态。整体的市场竞争格局已经日趋稳定。

研发领域寡头制明显,格局难入。目前,我国移动游戏研发市场仍由腾讯与网易占据主流市场,两家企业占据整体研发商一半以上的市场份额。腾讯旗下自研MOBA类手游《王者荣耀》长期居于畅销榜榜首位置,为腾讯持续带来巨大收入,另外,腾讯向外不断发力其他类型产品,并且在上半年推出《天堂2》和《天龙八部》手游版本,腾讯的动作在原有基础上实行“大IP+大研发”的战略部署,将会仍会巩固其移动游戏市场头部地位。相比于网易来说,网易更加注重产品内容精品细化,旗下产品《阴阳师》《天下》等产品仍有不俗的生命力,此外老牌产品《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》等也不断发力,未来也仍持续保持市场头部地位。

发行商格局竞争白热化,百家争鸣。目前,中国移动游戏发行商全平台市场竞争格局更加严峻。以中手游、恺英网络、龙图游戏等老牌企业不断完善调整自身纵线体系,以哔哩哔哩等新兴发行厂商不断冲击,使得整体移动游戏发行商格局门槛逐步拉高,其他企业难以入局,整体的移动游戏发行商市场呈现百家争鸣的状态。此外,大IP资源均被几家厂商牢牢把控,例如,中手游的“航海王”系列、《倚天屠龙记》、《火影忍者-忍者大师》和《新仙剑奇侠传》等。飞流与完美世界联合发行的强IP大作《射雕英雄传3D》、《三国群英传—争霸》等不仅拥有传统的跨界用户群,在移动游戏领域也有广泛的用户基础。

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