《王者荣耀》一季度收入120亿 中国玩家正把全球游戏产业带入转折点
来源:投资界 发布日期:2017-06-15 14:25
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中商情报网讯 游戏产业已经成了世界上最大、发展最快的行业之一。就拿现在中国的国民游戏“王者荣耀”来说,从小学生到大学生,再到上班族,好几个年龄段玩家沦陷。玩家既有娱乐圈明星也有出租车司机,甚至还出现了一家人三世同堂一起开黑打游戏的场景。作为开发者的腾讯自然也是赚得盆满钵满,由它贡献的数据实为恐怖:单这款游戏一季度就创造收入120亿,2亿下载量、30亿月流水、DAU(日活跃用户数量)超8000万、皮肤日流水1.5亿、所有玩家14%的时间占用比.......

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,它也是全球投资者一直都很感兴趣的行业。现在这个行业的创业者已经不再满足千万甚至1亿的用户玩家,10亿用户也已经不再遥不可及,游戏行业已经到了最重要的转折点。

1为什么说游戏行业到了最重要转折点?

在过去的一年里,游戏市场达成了三个重要的里程碑:

第一,游戏市场规模突破了1000亿美元。作为单独的一个行业,其价值已经是全球电影产业的三倍;

第二,移动端成为主导,市场规模增长到390亿美元,正式成为游戏产业中最大的细分领域;

第三,去年全球游戏玩家第一次超过了20亿人,这是一个惊人的数字。

游戏产业已经成为制造十亿美元公司的工厂。在过去的15年中,至少有24家公司实现了10亿美元的估值,这其中有11家来自中国,6家来自欧洲。

这个产业跨越了半个世纪,创造了非常有价值的公司。上市公司中有至少72家市值在1亿美元以上,市值总额超过5000亿美元,这还没有计算那些非常成功的非上市公司,例如MZ和Rovio。

这些显著的增长并没有被投资者忽视。在公开市场上,投资者对游戏产业的信心增加。虽然相比于其他科技产业(例如SaaS或marketplace)P/S或P/E倍数仍打折扣,但相比于2012年则翻了一番。在私募市场上,我们看到投资者对下一代工作室的热捧持续,特别是在欧洲。在2016年,欧洲游戏公司创造了投资的历史新高,而这一趋势将在今年持续。

2游戏产业是收益最快的科技行业

投资者被吸引到游戏产业不是没有原因的,最主要的原因就是退出的时间比较快。与其他科技行业相比,达到10亿美元估值而退出的游戏公司是其他科技行业的2倍。



在IPO市场上,环境非常健康。今年5月,Netmarble以130亿美元的估值上市,融了23亿美元,这也是韩国历史上金额最高的IPO事件。在欧洲,中等规模的游戏公司,例如NextGames和Paradox也已经达到了足够的成长和利润,也已经成功上市。

我们也看到了前所未有的合并。过去5年前20大并购交易的总额达到了500亿美元。欧洲领先的游戏公司是这一趋势的巨大受益者,其中就包括Supercell和King&Outfit7的例子。根据计算,来自欧洲的并购标的公司占总退出额的70%以上。

3中国游戏玩家全球最多,达6亿人

欧洲只是故事的一面。虽然它已经成为手游的中心,在不断制造伟大的游戏公司,但同样的事情也在中国发生。虽然在中国手游的起步晚了些,但这几年的飞速发展已经赶上了其他国家的脚步。而且中国已经拥有全世界最多的游戏玩家,已达6亿人,他们在游戏上的花费已经超过美国和整个欧洲。

中国巩固世界第一的位置具有重要的意义,这意味着成为“世界第一”的标准改变了。你当然可以创造一个伟大的游戏公司,但如果你想成为世界第一的游戏工作室,你不能忽视中国市场。下一个十年,中国是所有游戏公司都需要积累经验的地方。

我们再回头看一下过去5年的前20大并购交易,这次不看并购标的,看买家。没有一个并购事件的买家来自欧洲,但中国买家投入了总并购金额的一半。现在中国的实力不容忽视,已经成为游戏产业最有价值公司的大本营。中国游戏上市公司的总市值已经达到3380亿美元,占全球游戏上市公司总市值的72%。

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