2017年1季度移动游戏营收119亿美元 同比增长53%
来源:腾讯科技 发布日期:2017-04-16 14:20
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市场研究公司SensorTowerStoreIntelligence近日发布的一份报告显示,在2017年第一季度,苹果iOS和谷歌GooglePlay应用商店中的全球移动游戏营收较去年同期增长了53%,增长到了119亿美元。但是,谷歌应用商店的营收增长速度要远远高于苹果应用商店,它们的增长速度分别是83%和35%。

据SensorTower公司的移动分析师瑞卡-林(RuikaLin)称,在今年第一季度,苹果应用商店的营收较去年同期的49亿美元增长了35%,增长到了66亿美元。谷歌GooglePlay的营收较去年同期的29亿美元增长了83%,增长到了53亿美元。

在今年第一季度,这两个应用商店中移动游戏的安装下载量是88亿次,较去年同期的76亿次增长了15%。

在今年第一季度,Kiloo公司推出的《地铁跑酷》(SubwaySurfers)是全球下载量最大的移动游戏;Mixi公司的《怪物弹珠》(MonsterStrike)继续高居移动游戏营收排行榜榜首;腾讯的《王者荣耀》(KingofGlory)获得了强劲的发展势头,在下载量和营收排行榜上均打入了前十名。

然而,在今年第一季度,曾在去年红极一时的《精灵宝可梦Go》(PokémonGo)和《超级马里奥跑酷》(SuperMarioRun)在下载量和营收排行榜上均出现了下滑。

一年前,也就是在2016年第一季度,移动游戏的营收为78亿美元。就创收能力而言,移动游戏仍然是所有应用程序中最大的门类,它在苹果应用商店中占全部营收的将近80%,在谷歌GooglePlay中占全部营收的91%以上。

在今年第一季度,Kiloo公司的《地铁跑酷》在上述两个应用商店的整体下载量排行榜上位居榜首。而任天堂的《超级马里奥跑酷》的发展势头开始减弱。尽管如此,作为任天堂推出的首款移动游戏,它在苹果应用商店中仍然排在第二位。在今年第一季度,这款游戏主要在苹果应用商店推出;直到最近,它才在谷歌GooglePlay中推出。

在今年第一季度,腾讯的《王者荣耀》在苹果应用商店中成为全球下载量最大的移动游戏;在上述两个应用商店的整体下载量排行榜中挤入了前十名。《王者荣耀》是唯一一款在2016年第四季度尚籍籍无名,但在今年第一季度就打入前十强的移动游戏。事实上,在2016年第四季度,它在整体下载量排行榜中仅位居第31名。

就营收而言,在今年第一季度,《怪物弹珠》在苹果应用商店排行榜、谷歌GooglePlay排行榜以及这两个应用商店的整体排行榜中,均保持着第一名的位置。作为2016年全年营收最高的游戏,《怪物弹珠》在日本继续保持着极好的发展势头,在全球移动游戏市场上继续占据着统治地位。

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