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    • 2012年中国网络游戏市场及用户发展调研报告

       
    • 【报告名称】2012年中国网络游戏市场及用户发展调研报告
      【关 键 字】: 网络游戏市场及用户发展调研报告
      【出版日期】:2012年1月 【报告格式】:电子版或纸介版
      【交付方式】:Email发送或EMS快递 【报告编码】:ND
      【报告页码】:112 【图表数量】:56
      【订购热线】:400-666-1917(免长话费)
      【中文价格】:印刷版25000元   电子版25000元  印刷版+电子版26000
      【英文价格】:印刷版0元   电子版0元  印刷版+电子版0
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    • 【导读】

      :
    • 【报告描述】:

      第1章 网络游戏概述 8
      1.1 网络游戏定义 8
      1.1.1 概念 8
      1.1.2 分类 8
      1.2 产业发展环境分析 9
      1.3 市场发展趋势分析 13
      第2章 中国网络游戏市场发展现状 14
      2.1 中国网络游戏收入发展趋势 14
      2.1.1 中国网络游戏整体市场规模分析及预测 14
      2.1.2 中国网络游戏虚拟物品市场规模分析及预测 14
      2.2 中国网络游戏盈利模式分析 15
      2.3 中国网络游戏产业主要企业及竞争形势分析 18
      2.3.1 中国网络游戏市场格局演进趋势分析 18
      2.3.2 中国网络游戏运营商市场竞争格局 19
      第3章 中国网游用户发展现状与趋势 21
      3.1 网游用户规模发展现状及趋势 21
      3.2 网游用户特点及变化趋势 22
      第4章 网络游戏用户生存状态调研 25
      4.1 网游玩家游戏类型偏好分析 25
      4.2 网游玩家网游使用时间特征分析 26
      4.2.1 网游玩家互联网使用特征分析 26
      4.2.2 网游玩家网游年龄及使用特征分析 27
      4.3 网游玩家游戏化生存状态分析 30
      4.3.1 网游玩家对网络游戏忠诚度分析 30
      4.3.2 网游玩家网游使用目的分析 31
      4.3.3 网游玩家参与网游群体组织参与行为分析 32
      4.3.4 网游玩家玩游戏的心理定位分析 35
      4.3.5 网游对玩家价值分析 36
      第5章 网络游戏用户消费状态调研 40
      5.1 网游玩家经济来源分析 40
      5.2 网游玩家网络游戏消费状况分析 41
      5.2.1 网游玩家网游付费情况分析 41
      5.2.2 网游玩家平均ARPU值分析 42
      5.3 网游玩家虚拟物品消费情况分析 42
      5.3.1 网游玩家虚拟物品消费现状 42
      5.3.2 网游玩家虚拟物品消费影响因素分析 43
      5.4 网游用户虚拟物品交易方式分析 45
      5.4.1 虚拟物品交易方式用户偏好 45
      5.4.2 虚拟物品不同交易方式成交量比较 47
      5.4.3 虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度 48
      5.4.4 虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价 49
      5.5 不同消费特征网游玩家消费情况分析 54
      5.5.1 不同消费特征网游玩家消费情况差异分析 54
      5.5.2 不同消费特征用户ARPU值及其市场规模差异分析 55
      第6章 中国网游产业发展分析 56
      6.1 网游产业发展的驱动因素与阻碍因素 56
      6.1.1 驱动因素分析 57
      6.1.2 阻碍因素分析 57
      6.2 主要厂商的海外扩张战略分析 58
      6.3 第三方游戏企业对产业发展的影响 58
      6.3.1 游戏门户网站 59
      6.3.2 虚拟物品交易平台 59
      6.3.3 第三方游戏平台 61
      6.3.4 电子商务平台 65
      6.3.5 电子支付平台 68
      第7章 主要游戏厂商分析 71
      7.1 盛大 71
      7.1.1 发展历程 72
      7.1.2 主要产品及研发 73
      7.1.3 发展战略 80
      7.1.4 发展前景评价 81
      7.2 网易 82
      7.2.1 发展历程 82
      7.2.2 主要产品及研发 84
      7.2.3 发展战略 86
      7.2.4 发展前景评价 88
      7.3 巨人 90
      7.3.1 发展历程 91
      7.3.2 主要产品及研发 92
      7.3.3 发展战略 93
      7.3.4 发展前景评价 94
      7.4 腾讯 95
      7.4.1 发展历程 95
      7.4.2 主要产品及研发 96
      7.4.3 发展战略 97
      7.4.4 发展前景评价 98
      第8章 网游产业发展建议 98
      8.1 对行业监管方的建议 98
      8.2 对游戏开发商的建议 99
      8.3 对游戏运营商的建议 100
      8.4 对第三方游戏企业的建议101
      第9章 调研概述 102
      9.1 调研方法 103
      9.2 调研时间103
      9.3 调研对象 104
      9.4 样本特征 105
      附件 106
      关于我们 106
      2012最新报告清单 107
      法律声明 112

       


      图表 2 2009-2012年中国互联网网民数及增长 12
      图表 3 2009-2012年中国宽带用户数及增长 13
      图表 4 2009-2012中国网络游戏市场规模 15
      图表 5 2009-2012中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测 16
      图表 6 2009-2012 中国免费网游运营商数量 17
      图表 7 2009-2012 中国免费网络游戏数量 18
      图表 8 网络游戏用户付费方式偏好分析 19
      图表 9 中国网络游戏市场格局演进趋势分析 20
      图表 10 2009-2012年中国网络游戏主要运营商市场份额分布图 21
      图表 11 2009-2012中国大陆网络游戏用户数 23
      图表 12 虚拟物品不同收入水平玩家消费特征分析 24
      图表 13网游玩家年龄分布 25
      图表 14 网游玩家群体组织加入情况 25
      图表 15 网游玩家游戏类型偏好 26
      图表 16网游玩家互联网网龄分析 27
      图表 17 网游玩家上网频率分别 28
      图表 18 网游玩家网络游戏使用年龄分布 29
      图表 19 网游玩家玩网游频次分布 30
      图表 20 网游玩家网游平均每次使用时间 30
      图表 21 网游玩家玩游戏的状态分析 31
      图表 22 网游玩家玩一款游戏持续时间分析 32
      图表 23 网游玩家玩游戏目的分析 33
      图表 24 网游玩家玩网游是否会加入群体组织 34
      图表 25 与网游玩家一起玩游戏的伙伴关系分析 35
      图表 26 网游玩家与网游中认识的用户在现实中的联系分析 35
      图表 27 网游玩家对网游中一起玩的用户角色心理定位分析 36
      图表 28 玩家对网游中自身角色定位分析 37
      图表 29 网游对玩家价值分析 38
      图表 30 网游对玩家的重要性分析 39
      图表 31 玩家对网游中获取成就的看重程度分析 39
      图表 32 网游玩家网游支出来源分析 41
      图表 33 网游玩家付费状况分析(玩网络游戏时) 42
      图表 34 2008-2009网游玩家平均ARPU值分析 43
      图表 35 网游玩家中虚拟物品付费用户分布 44
      图表 36 网游玩家不购买虚拟物品原因分析 45
      图表 37 虚拟物品购买动因分析 46
      图表 38 虚拟物品购买方式分析 47
      图表 39 用户虚拟物品第三方交易平台使用情况 48
      图表 40 虚拟物品各购买渠道交易量份额分析 49
      图表 41 虚拟物品付费用户虚拟物品现有交易方式满意度分析 50
      图表 42 现有交易方式对虚拟物品购买的影响程度分析 51
      图表 43 虚拟物品交易方式用户整体评价 52
      图表 44 游戏运营商渠道虚拟物品交易方式用户评价 53
      图表 45 综合电子商务网站渠道虚拟物品交易方式用户评价 53
      图表 46 专业虚拟物品网站渠道虚拟物品交易方式用户评价 54
      图表 47 游戏中玩家渠道虚拟物品交易方式用户评价 54
      图表 48 不同消费特征用户网游付费情况差异分析 55
      图表 49 不同消费特征用户网游消费年均支出差异分析 56
      图表 50 不同消费特征网游玩家网游平均ARPU值分析 57
      图表 51 2009-2012年不同消费特征用户及市场份额差异分析 57
      图表 52 2009-2012年不同消费特征用户及市场规模差异分析 58
      图表 53 盛大网络产品线 8
      图表 54 2009-2012年8月盛大投资并购事件 9
      图表 55 2012年上半年网易营业收入结构 10
      图表 56 2012年Q2巨人网游用户数及收入增长 13

    • 订 阅 《2012年中国网络游戏市场及用户发展调研报告》
      请拨打:400-666-1917(免长话费)
      本文地址://www.askci.com/reports/201201/3010254149137.shtml
  • 中商情报网简介

      中商情报网(//www.askci.com)是由一群中国资讯管理理论专家和竞争情报实战派携手创建的资讯机构。是国内专业的第三方市场研究机构,是中国行业市场研究咨询、市场调研咨询、企业上市IPO咨询及并购重组决策咨询、项目可行性研究报告、项目商业计划书、项目投资咨询等综合咨询服务提供商。

      公司致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、投行及咨询行业人士、投资专家等提供各行业丰富翔实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和政府部门提供专业的行业市场研究报告、项目可行性研究报告、项目商业计划书,企业上市IPO咨询报告、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。

      中商情报网从创建之初就矢志成为中国最具专业的商业信息收集、研究、传播的资讯情报机构,近年来公司已构建起庞大的企业商业情报数据库,并与业内有实力、有信誉的专业竞争情报公司、媒体监测公司、商业资讯研究公司、市场调查研究公司、公关公司、4A广告公司、管理咨询公司等建立了良好的战略合作关系,建立咨询联盟,集结业内权威资深顾问,成立专家组,可以为企业用户提供从产品研究、市场进入、品牌传播、企业管理咨询等全流程服务。

      目前公司与国家相关数据部门、行业协会等权威机构建立了良好的合作关系,同时与多家国际著名咨询服务机构建立了战略伙伴关系。并与国内外众多基金公司、证券公司、PE、VC机构、律师事务所、会计师事务所结成战略合作伙伴。公司还拥有近10多年来对各行业追踪研究的海量信息数据积累。建立了多种海量数据库,分为:宏观经济数据库,行业月度财务数据库,产品产量数据库,产业进出口数据库,企业财务数据库等。并将这些数据及时更新与核实。可以保证数据的全面、权威、公正、客观。

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