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2024-2029年中国电子竞技行业市场前景及战略咨询报告
2024-2029年中国电子竞技行业市场前景及战略咨询报告
报告编码:QY 870548 了解中商产业研究院实力
出版日期:动态更新
报告页码:150 图表:50
服务方式:电子版或纸介版
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内容概括

2019年,人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中包含电子竞技运营师以及电子竞技员。中国电子竞技正式纳入职业体系,国家对电子竞技相关职业的承认,必将对电竞行业新规范的树立、就业人数的提升、新岗位的开发产生积极的影响。

在当前背景下,中国的电子竞技作为一个产业,无论如何在未来必将呈现不断成熟完善的趋势。中商产业研究院预计,2025年,我国电子竞技市场规模将超过3000亿元。

报告目录

第一章 电子竞技行业发展背景 16

第一节 电子竞技行业概述 16

一、电子竞技的定义及分类 16
(一)电子竞技的定义 16
(二)电子竞技的分类 16
二、电子竞技行业的特点 17
三、电子竞技与网络游戏的区分 17
四、电子竞技与体育项目的关联分析 18

第二节 电子竞技行业产业链分析 19

一、电子竞技产业链结构 19
二、电子竞技产业链结构 19
三、产业链主要环节分析 20
(一)游戏运营环节分析 20
(二)赛事运营环节分析 21
(三)平台及媒体环节分析 21
(四)电子竞技受众分析 22

第三节 电子竞技行业发展环境分析 22

一、行业政策环境 22
二、行业经济环境 23
三、行业社会环境 26

第四节 中国网络游戏市场发展分析 28

一、网络游戏用户规模分析 28
二、网络游戏市场规模分析 29
三、自主研发游戏市场规模分析 30
四、网络游戏细分市场规模分析 31
(一)客户端游戏市场规模状况 31
(二)网页游戏市场规模状况 32
(三)移动游戏市场规模状况 33

第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴 35

第一节 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势 35

一、全球电子竞技行业发展历程分析 35
二、全球电子竞技行业市场规模分析 36
(一)全球电子竞技赛事奖金池规模分析 36
(二)全球电子竞技赛事选手规模分析 37
(三)全球电子竞技赛事观众规模分析 37
(四)全球电子竞技行业收入规模分析 38
三、国外电子竞技行业商业模式分析 39
(一)欧美电子竞技行业商业模式分析 39
(二)韩国电子竞技行业商业模式分析 40
四、全球电子竞技行业发展规模预测 42

第二节 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴 42

一、美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 42
(一)美国电子竞技行业发展现状 42
(二)美国电子竞技行业发展规模 43
(三)美国电子竞技行业扶持政策 44
二、韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 44
(一)韩国电子竞技行业发展现状 44
(二)韩国电子竞技行业发展特点 45
(三)韩国电子竞技行业发展规模 46
(四)韩国电子竞技行业经验借鉴 47
三、法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴 48
(一)法国电子竞技行业发展现状 48
(二)法国电子竞技行业扶持政策 48

第三节 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴 49

一、法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析 49
(一)赛事基本信息分析 49
(二)赛事运营主体分析 49
(三)赛事竞赛项目分析 50
(四)赛事合作伙伴分析 50
二、韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析 50
(一)赛事基本信息分析 50
(二)赛事停办分析 51
(三)赛事复活分析 51
三、美国世界电子职业联赛(CPL)商业模式分析 53
(一)赛事基本信息分析 53
(二)赛事运营主体分析 53
(三)赛事竞赛项目分析 53
四、美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析 54
(一)赛事基本信息分析 54
(二)赛事运营主体分析 55
(三)赛事竞赛奖金情况 55
五、美国MLG联赛商业模式分析 55
(一)赛事基本信息分析 55
(二)赛事比赛模式分析 56
(三)MLG联赛与GSL的交换计划 56
(四)MLG联赛成为DOTA2主要联赛 57

第四节 国外电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴 57

一、美国Twitch商业模式及经验借鉴 57
(一)Twitch基本信息分析 57
(二)Twitch平台功能分析 57
(三)Twitch盈利模式分析 58
(四)Twitch游戏销售分析 59
二、韩国Afreeca TV商业模式及经验借鉴 60
(一)Afreeca TV基本信息分析 60
(二)Afreeca TV主要业务分析 60
(三)Afreeca TV运营模式分析 61
(四)Afreeca TV盈利模式分析 62
(五)Afreeca TV发展经验借鉴 62

第三章 中国电子竞技行业发展现状及未来趋势 64

第一节 中国电子竞技行业市场总体分析 64

一、行业发展历程分析 64
(一)行业发展历程分析 64
(二)行业泡沫战争历史分析 65
二、电子竞技用户规模分析 66
三、电子竞技市场规模分析 66
四、电子竞技市场渗透率 67

第二节 中国电子竞技行业用户情况分析 68

一、电子竞技用户性别分布 68
二、电子竞技用户年龄分布 69
三、电子竞技用户职业分布 70
四、电子竞技用户收入情况 70
五、电子竞技用户学历分布 71

第三节 中国电子竞技行业SWOT分析 72

一、行业发展的优势分析 72
二、行业发展的劣势分析 72
三、行业发展的机会分析 72
四、行业发展的威胁分析 73

第四节 中国电子竞技行业发展趋势及前景 73

一、中国电子竞技行业发展趋势分析 73
二、中国电子竞技行业发展前景预测 74
三、关于电子竞技行业发展策略的建议 75
(一)关于电子竞技行业政府管理策略的建议 75
(二)关于电子竞技行业传媒驱动策略的建议 75
(三)关于电子竞技行业企业战略合作的建议 76
(四)关于电子竞技行业运动员培育策略的建议 76

第四章 中国电子竞技行业细分领域市场发展状况 77

第一节 中国移动电子竞技市场发展状况 77

一、移动电子竞技市场发展分析 77
(一)移动电竞企业价值激增 77
(二)移动电竞赛事热度超越端游 78
(三)游戏直播领域移动电竞直播平台方兴未艾 82
(四)移动电竞产品情况分析 82
二、移动电子竞技市场规模分析 83
三、移动电竞游戏直播生命周期 84
四、移动电子竞技游戏直播平台分析 84

第二节 中国电子竞技游戏市场发展状况 86

一、电子竞技游戏的开展现状分析 86
二、电子竞技游戏市场规模分析 87
三、电子竞技游戏主流类别市场发展状况 88
(一)MOBA类电子竞技游戏市场发展状况 88
(二)FPS类电子竞技游戏市场发展状况 88
(三)RTS类电子竞技游戏市场发展状况 89
(四)其他类型电子竞技游戏市场发展状况 89
四、电子竞技游戏市场发展前景分析 90

第三节 中国电子竞技赛事市场发展状况 91

一、电子竞技赛事市场发展概述 91
二、电子竞技赛事市场规模分析 92
(一)电子竞技赛事资金池规模分析 92
(二)电子竞技赛事市场规模分析 94
三、电子竞技赛事企业TOP10排名 96
(一)中国PC电竞赛事研发商TOP10排名 96
(二)中国电竞赛事运营商TOP10排名 96
(三)中国移动电竞产品研发商TOP10排名 97
四、电子竞技赛事SWOT分析 97
五、电子竞技赛事市场发展趋势分析 99

第四节 中国电子竞技直播平台市场发展状况 99

一、电子竞技直播平台市场发展概述 99
二、电子竞技直播平台用户规模分析 100
三、电子竞技游戏直播平台内容分布 101
四、电子竞技直播平台市场竞争状况分析 102
五、电子竞技直播平台市场发展趋势分析 103

第五章 中国电子竞技行业商业模式的构建分析 105

第一节 中国电子竞技行业商业模式总体分析 105

一、商业模式基础理论 105
(一)商业创意 105
(二)商业模式 105
(三)成功的商业模式 105
二、商业模式构成要素 105
三、电子竞技行业商业模式分析 106
(一)电子竞技行业商业模式现状 107
(二)电子竞技行业商业模式分类 108
(三)移动电子竞技盈利模式分析 109
四、中国电子竞技现有商业模式的问题及发展建议 109
(一)中国电子竞技现有商业模式的问题 109
(二)中国电子竞技商业模式发展的建议 110

第二节 中国移动电子竞技商业模式的构建 111

一、移动电子竞技商业模式分析 111
二、移动电子竞技盈利情况分析 111

第三节 中国电子竞技游戏商业模式的构建 112

一、电子竞技游戏运营模式的定义及特点 112
二、中国电子竞技游戏盈利模式分析 113

第四节 中国电子竞技赛事商业模式的构建 114

一、电子竞技赛事运营模式的定义及特点 114
二、第一方电子竞技赛事商业模式分析 115
(一)游戏收入体量大 115
(二)赛事运营不差钱 116
三、第三方电子竞技赛事商业模式分析 117
(一)短期变现能力差 117
(二)赛事盈利难 118
四、中国电子竞技赛事运营盈利模式分析 119
五、中国电子竞技赛事的主要收入来源 119
六、中国电子竞技赛事运营竞争格局分析 121

第五节 中国电子竞技直播平台商业模式的构建 122

一、电子竞技直播平台主要运营模式 122
二、中国电子竞技直播平台盈利模式分析 123
三、中国电子竞技直播平台成本结构分析 124
四、中国电子竞技直播平台资金投放分析 124
五、中国电子竞技直播平台的主要收入来源 126
六、中国电子竞技直播平台运营关键成功要素 126

第六章 电子竞技行业商业模式构建成功案例解析 128

第一节 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析 128

一、《反恐精英》商业模式深度剖析 128
(一)游戏基本信息分析 128
(二)游戏发展历程分析 128
(三)游戏在华运营企业 129
(四)电竞性推动CS:GO 129
二、《魔兽争霸》商业模式深度剖析 130
(一)游戏基本信息分析 130
(二)游戏发展历程分析 130
(三)游戏市场定位分析 131
(四)游戏营销模式分析 132
三、《DOTA2》商业模式深度剖析 133
(一)游戏基本信息分析 133
(二)游戏发展历程分析 133
(三)游戏在华运营企业 134
(四)游戏赛事情况分析 134
四、《英雄联盟》商业模式深度剖析 135
(一)游戏基本信息分析 135
(二)游戏发展历程分析 135
(三)游戏市场经营分析 137
(四)游戏主要赛事分析 138
五、《地下城与勇士》商业模式深度剖析 139
(一)游戏基本信息分析 139
(二)游戏市场经营分析 139
(三)游戏跨型态布局成功 140
(四)游戏跨族群粉丝汇聚 141
(五)游戏跨领域共生雏形 142
六、《坦克世界》商业模式深度剖析 143
(一)游戏基本信息分析 143
(二)游戏经营情况分析 143
(三)游戏赛事情况分析 144
七、《使命召唤》商业模式深度剖析 145
(一)游戏基本信息分析 145
(二)游戏发展历程分析 145
(三)游戏市场销售分析 146
(四)游戏研发状况分析 146
八、《梦三国》商业模式深度剖析 147
(一)游戏基本信息分析 147
(二)游戏销售收入分析 147
(三)游戏发展优势分析 148
(四)《梦三国2》赛事分析 148
九、《守望先锋》商业模式深度剖析 149
(一)游戏基本信息分析 149
(二)游戏经营收入分析 150
(三)游戏注册玩家分析 150
(四)游戏赛事发展分析 151
十、《绝地求生》商业模式深度剖析 151
(一)游戏基本信息分析 151
(二)游戏经营收入分析 152
(三)游戏注册玩家分析 152
(四)游戏赛事情况分析 153

第二节 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析 154

一、WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析 154
(一)赛事基本信息分析 154
(二)赛事竞赛项目分析 154
(三)赛事收入构成分析 155
(四)赛事市场关注度分析 155
(五)赛事在中国市场推广现状 155
(六)赛事在中国市场推广策略 157
二、IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析 158
(一)赛事基本信息分析 158
(二)赛事创立背景分析 158
(三)赛事竞赛项目分析 158
(四)赛事市场关注度分析 159
三、WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析 159
(一)赛事基本信息分析 159
(二)赛事背景介绍分析 159
(三)赛事竞赛项目分析 160
(四)赛事发展情况分析 160
四、NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析 160
(一)赛事基本信息分析 160
(二)赛事举办背景分析 161
(三)赛事竞赛项目分析 161
(四)赛事市场关注度分析 162
五、NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析 162
(一)赛事基本信息分析 162
(二)赛事竞赛项目分析 163
(三)赛事合作伙伴分析 163
(四)赛事市场关注度分析 164
六、WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析 164
(一)赛事基本信息分析 164
(二)赛事竞赛模式分析 165
(三)赛事竞赛安排分析 165
(四)赛事市场关注度分析 165
七、ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析 166
(一)赛事基本信息分析 166
(二)赛事竞赛项目分析 166
(三)赛事合作伙伴分析 166
(四)赛事市场关注度分析 167
八、G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析 168
(一)赛事基本信息分析 168
(二)赛事竞赛项目分析 168
(三)赛事合作伙伴分析 168
(四)赛事市场关注度分析 168

第三节 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析 169

一、虎牙直播商业模式深度剖析 169
(一)平台基本信息分析 169
(二)平台主要业务分析 169
(三)平台经营情况分析 170
(四)平台运营特色分析 171
(五)平台投融资分析 172
二、斗鱼TV商业模式深度剖析 173
(一)平台基本信息分析 173
(二)平台主要业务分析 173
(三)平台经营情况分析 173
(四)平台运营特色分析 174
(五)平台投融资分析 174
三、熊猫直播平台商业模式深度剖析 175
(一)平台基本信息分析 175
(二)平台主要业务分析 175
(三)平台运营特色分析 176
(四)平台投融资分析 176
四、战旗直播商业模式深度剖析 177
(一)平台基本信息分析 177
(二)平台主要业务分析 177
(三)平台运营特色分析 178
五、龙珠直播商业模式深度剖析 178
(一)平台基本信息分析 178
(二)平台主要业务分析 179
(三)平台运营优势分析 179
(四)平台投融资分析 180
六、MarsTV商业模式深度剖析 180
(一)平台基本信息分析 180
(二)平台主要业务分析 180
(三)平台运营模式分析 182
(四)平台投融资分析 182
七、火猫直播商业模式深度剖析 183
(一)平台基本信息分析 183
(二)平台运营特色分析 183
(三)平台投融资分析 184
八、ImbaTV商业模式深度剖析 184
(一)平台基本信息分析 184
(二)平台主要业务分析 185
(三)平台运营模式分析 186
(四)平台投融资分析 186

第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析 187

第一节 网易(杭州)网络有限公司 187

一、企业基本信息分析 187
二、企业经营状况分析 187
三、电子竞技业务布局 188
四、企业经营优势分析 189
五、企业发展最新动向 189

第二节 广州华多网络科技有限公司 190

一、企业基本信息分析 190
二、企业经营状况分析 190
三、电子竞技业务布局 191
四、企业渠道通路分析 192

第三节 腾讯控股有限公司 192

一、企业基本信息分析 192
二、企业经营状况分析 192
三、电子竞技业务布局 194
四、企业经营优势分析 196
五、企业发展最新动向 197

第四节 巨人网络集团股份有限公司 197

一、企业基本信息分析 197
二、企业经营状况分析 198
三、电子竞技业务布局 199
四、企业经营优势分析 200
五、企业发展最新动向 202

第五节 奥飞娱乐股份有限公司 203

一、企业基本信息分析 203
二、企业经营状况分析 203
三、电子竞技业务布局 204
四、企业渠道通路分析 205
五、企业经营优势分析 205
六、企业发展最新动向 206

第六节 浙报数字文化集团股份有限公司 207

一、企业基本信息分析 207
二、企业经营状况分析 207
三、电子竞技业务布局 208
四、企业渠道通路分析 209
五、企业经营优势分析 209
六、企业发展最新动向 211

第七节 北京掌趣科技股份有限公司 212

一、企业基本信息分析 212
二、企业经营状况分析 212
三、电子竞技业务布局 213
四、企业渠道通路分析 213
五、企业经营优势分析 213
六、企业发展最新动向 214

第八节 游族网络股份有限公司 215

一、企业基本信息分析 215
二、企业经营状况分析 216
三、电子竞技业务布局 216
四、企业渠道通路分析 217
五、企业经营优势分析 217
六、企业发展最新动向 219

第九节 杭州顺网科技股份有限公司 219

一、企业基本信息分析 219
二、企业经营状况分析 220
三、电子竞技业务布局 221
四、企业渠道通路分析 221
五、企业经营优势分析 221
六、企业发展最新动向 222

第十节 完美世界股份有限公司 222

一、企业基本信息分析 222
二、企业经营状况分析 223
三、电子竞技业务布局 225
四、企业渠道通路分析 225
五、企业经营优势分析 225
六、企业发展最新动向 226

第十一节 杭州电魂网络科技股份有限公司 227

一、企业基本信息分析 227
二、企业经营状况分析 228
三、电子竞技业务布局 228
四、企业渠道通路分析 229
五、企业经营优势分析 230
六、企业发展最新动向 231

第十二节 金亚科技股份有限公司 232

一、企业基本信息分析 232
二、企业经营状况分析 232
三、电子竞技业务布局 233
四、企业渠道通路分析 234
五、企业经营优势分析 234
六、企业发展最新动向 235

第十三节 成都天象互动科技有限公司 236

一、企业基本信息分析 236
二、电子竞技业务布局 236
三、企业经营优势分析 237
四、企业发展最新动向 237

第十四节 上海久游网络科技有限公司 238

一、企业基本信息分析 238
二、电子竞技业务布局 239
三、企业发展最新动向 239

第十五节 北京目标在线科技有限公司 240

一、企业基本信息分析 240
二、电子竞技业务布局 240
三、企业发展最新动向 241

第八章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划 242

第一节 中国电子竞技行业投资特性分析 242

一、行业进入壁垒分析 242
二、行业盈利模式分析 242

第二节 中国电子竞技行业投资风险分析 243

一、行业政策风险 243
二、市场竞争风险 243
三、技术人才风险 243
四、投资周期风险 244

第三节 中国电子竞技行业投资现状分析 244

一、中国电子竞技行业投资环境分析 244
二、中国电子竞技行业投资现状分析 246
三、中国电子竞技特色小镇投资分析 246

第四节 中国电子竞技行业投资规划与建议 248

一、中国电子竞技行业投资机会分析 248
二、中国电子竞技行业投资规划 249
三、关于中国电子竞技行业投资的建议 250

图表目录

图表 1 电子竞技领域热门游戏 16
图表 2 电子竞技的“泛体育”属性已在赛事层面得到充分体现 19
图表 3 电子竞技产业链示意图 20
图表 4 电竞游戏研发企业情况 21
图表 5 中国和国际组织对电子竞技的扶持政策汇总 22
图表 6 地方政府对电子竞技的扶持政策一览 23
图表 7 中国国内生产总值变化趋势图 24
图表 8 中国国内生产总值及构成 24
图表 9 中国居民人均可支配收入变化趋势图 25
图表 10 2019年上半年居民人均消费支出及构成情况 26
图表 11 中国人口总量变化趋势图 27
图表 12 2018年中国人口数及构成情况 27
图表 13 中国各级各类学校招生人数统计 28
图表 14 中国网络游戏用户规模及占比变化趋势图 29
图表 15 中国手机网络游戏用户规模及占比变化趋势图 29
图表 16 中国游戏市场实际销售收入变化趋势图 30
图表 17 中国自主研发游戏市场实际销售收入变化趋势图 31
图表 18 中国客户端游戏市场实际销售收入变化趋势图 32
图表 19 中国网页游戏市场实际销售收入变化趋势图 33
图表 20 中国移动游戏市场实际销售收入变化趋势图 34
图表 21 全球电竞总奖金额变化趋势图 36
图表 22 全球电子竞技赛事活跃选手规模变化趋势图 37
图表 23 全球电子竞技赛事观众人数变化趋势图 38
图表 24 全球电子竞技行业收入规模变化趋势图 39
图表 25 欧美电子竞技行业商业模式 40
图表 26 韩国电子竞技行业商业模式 41
图表 27 全球电子竞技行业收入预测趋势图 42
图表 28 美国电子竞技行业收入变化趋势图 43
图表 29 韩国电子竞技行业收入规模变化趋势图 47
图表 30 ESWC(电子竞技世界杯)基本情况 49
图表 31 韩国AfreecaTV公司主营业务分析 61
图表 32 AfreecaTV的游戏直播内容 61
图表 33 AfreecaTV的商业模式示意图 62
图表 34 电子竞技行业发展历程 65
图表 35 中国电子竞技用户规模变化趋势图 66
图表 36 中国电子竞技市场规模增长趋势图 67
图表 37 中国电子竞技市场渗透率 68
图表 38 2019年中国电子竞技用户性别分布情况 69
图表 39 2019年中国电子竞技用户年龄分布情况图 69
图表 40 中国电子竞技用户职业分布 70
图表 41 中国电子竞技用户个人月收入分布 71
图表 42 2019年中国电子竞技用户学历分布情况 71
图表 43 中国电子竞技市场规模预测趋势图 75
图表 44 移动电竞象征电子竞技的第二次工业革命 77
图表 45 KPL王者荣耀职业联赛 79
图表 46 HPL英雄联赛 80
图表 47 移动电竞赛事体系结构图 81
图表 48 移动电竞产品分类示意图 82
图表 49 中国移动电竞市场规模变化趋势图 84
图表 50 移动游戏直播平台生命周期情况 84
图表 51 移动游戏直播平台与传统游戏直播平台对比 85
图表 52 电子竞技游戏平台情况 86
图表 53 中国电子竞技游戏销售收入规模增长趋势图 88
图表 54 MOBA类热门产品 88
图表 55 FPS类热门产品 89
图表 56 RTS类热门产品 89
图表 57 TCG类热门产品 89
图表 58 棋牌类热门产品 90
图表 59 竞速类热门产品 90
图表 60 格斗动作类热门产品 90
图表 61 音舞类热门产品 90
图表 62 电子竞技赛事分类 91
图表 63 中国电子竞技赛事发展情况 92
图表 64 电子竞技赛事资金链结构图 93
图表 65 2018年电竞赛事奖金排行榜TOP10 94
图表 66 第三方电子竞技赛事用户覆盖情况 95
图表 67 中国电子竞技赛事市场规模变化趋势图 96
图表 68 中国PC电竞赛事研发商TOP10排名 96
图表 69 中国电竞赛事运营商TOP10排名 97
图表 70 中国移动电竞产品研发商TOP10排名 97
图表 71 电子竞技直播平台发展情况 100
图表 72 中国电子竞技游戏直播平台用户规模增长趋势图 101
图表 73 2019年中国各类型电子竞技游戏直播平台开播量分布情况 101
图表 74 电子竞技直播平台分类情况 102
图表 75 电子竞技主要直播平台统计 102
图表 76 中国电竞直播平台泛娱乐化趋势图 103
图表 77 国内的电竞市场变现方式 108
图表 78 中国移动电子竞技商业模式示意图 111
图表 79 中国电子竞技游戏主要盈利模式情况 113
图表 80 2018年上市公司游戏业务收入统计 115
图表 81 2018年部分游戏厂商游戏业务利润统计 116
图表 82 第三方电竞赛事变现渠道情况 117
图表 83 近年来众多第三方电竞赛事停办情况 118
图表 84 中国电子竞技赛事的主要收入来源情况 120
图表 85 电子竞技赛事分类情况 121
图表 86 中国电子竞技直播平台资金来源情况 125
图表 87 中国主要电子竞技直播平台资金投资情况 125
图表 88 中国电子竞技直播平台的主要收入渠道分布 126
图表 89 中国电子竞技直播平台资金投放分布图 127
图表 90 《反恐精英》基本信息 128
图表 91 《梦三国》营业收入情况 148
图表 92 WCA(世界电子竞技大赛)基本情况表 154
图表 93 IET(义乌国际电子竞技大赛)基本情况表 158
图表 94 NEST(全国电子竞技大赛)基本情况表 161
图表 95 NEST(全国电子竞技大赛)比赛项目情况表 162
图表 96 NESO(全国电子竞技公开赛)合作伙伴情况 164
图表 97 ECL(电子竞技冠军联赛)合作伙伴情况 167
图表 98 熊猫TV业务概况 175
图表 99 战旗TV业务概况 177
图表 100 战旗TV优势特色 178
图表 101 火猫直播优势特色 184
图表 102 2018年网易(杭州)网络有限公司收入及利润统计 187
图表 103 网易(杭州)网络有限公司收入及利润统计 188
图表 104 广州华多网络科技有限公司收入及利润统计 191
图表 105 广州华多网络科技有限公司的主要业务情况 191
图表 106 腾讯控股有限公司收入及利润统计 193
图表 107 2019年腾讯控股有限公司业务结构情况 193
图表 108 2019年巨人网络集团股份有限公司分行业分产品情况表 198
图表 109 巨人网络集团股份有限公司收入及利润统计 199
图表 110 2019年奥飞娱乐股份有限公司分产品情况表 204
图表 111 奥飞娱乐股份有限公司收入及利润统计 204
图表 112 2019年浙报数字文化集团股份有限公司分行业情况表 208
图表 113 浙报数字文化集团股份有限公司收入及利润统计 208
图表 114 2018年北京掌趣科技股份有限公司分行业分产品情况表 212
图表 115 北京掌趣科技股份有限公司收入及利润统计 213
图表 116 2019年游族网络股份有限公司分产品情况表 216
图表 117 游族网络股份有限公司收入及利润统计 216
图表 118 2019年杭州顺网科技股份有限公司分产品情况表 220
图表 119 杭州顺网科技股份有限公司收入及利润统计 220
图表 120 2019年完美世界股份有限公司分行业分产品情况表 224
图表 121 完美世界股份有限公司收入及利润统计 224
图表 122 2018年杭州电魂网络科技股份有限公司分行业分产品情况表 228
图表 123 杭州电魂网络科技股份有限公司收入及利润统计 228
图表 124 2019年金亚科技股份有限公司分产品情况表 233
图表 125 金亚科技股份有限公司收入及利润统计 233
图表 126 成都天象互动科技有限公司基本情况 236
图表 127 上海久游网络科技有限公司基本情况 238
图表 128 北京目标在线科技有限公司基本情况 240
图表 129 中国网民规模和互联网普及率变化情况 245
图表 130 中国游戏用户规模增长趋势图 245
图表 131 中国电竞行业企业融资数量及金额变化趋势图 246
图表 132 电竞小镇投资项目 247

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