2021年上半年我国网络游戏用户规模5.09亿 占网民整体50.4%(图)
来源:中商产业研究院 发布日期:2021-08-27 15:47
分享:

中商情报网讯:据《第48次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。

数据来源:CNNIC、中商产业研究院整理

社会责任方面,网络游戏行业的社会影响越发受到业内外重视

一是相关立法及标准不断完善。新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》于6月1日实施,其中新增“网络保护”专章,明确规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。此外,14家头部企业共同参与起草了《网络游戏行业企业社会责任管理体系》团体标准,旨在帮助企业更好地履行合规义务、确立社会责任目标。

二是相关技术手段持续升级。相关游戏平台进一步升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,扩大人脸识别技术应用范围,在用户登录和支付时均会进行人脸识别验证,从而有效应对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”等问题。

业务发展方面,行业竞争进一步加剧,海外业务持续拓展

一是移动游戏市场竞争加剧。2月,字节跳动正式上线游戏业务,并在此后陆续收购了沐瞳科技、有爱互娱等厂商,持续加强对移动游戏业务的布局力度。与此同时,快手依托其游戏类短视频用户的基础,也开始从发行环节向研发环节渗透,并在上半年发布了首款自研游戏产品。随着字节跳动、快手等大型互联网企业的进入,移动游戏行业头部企业的市场地位开始受到影响,市场竞争将更加激烈。

二是海外业务实现进一步拓展。随着国内游戏厂商资金、研发、运营能力的不断提升,越来越多的厂商将未来增长寄希望于海外市场,甚至出现了大量将海外作为主要市场的游戏公司。数据显示,2020年共有37款国产手机游戏在海外市场收入超过1亿美元,同比增长48.0%。

更多资料请参考中商产业研究院发布的《中国互联网行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业情报、产业研究报告、产业规划、园区规划、十四五规划、产业招商引资等服务。

如发现本站文章存在版权问题,烦请联系editor@askci.com我们将及时沟通与处理。
中商情报网
扫一扫,与您一起
发现数据的价值
中商产业研究院
扫一扫,每天阅读
免费高价值报告