【报告名称】2006年第3季度中国网络游戏市场季度监测
【释放日期】2006年12月
【报告图数】10个
【报告表数】9个
【定订电话】0755-25193390 25193391 25193079
【交付方式】快递
【报告价格】电子版(光盘)\印刷版:8300元
合版:8300元 英文版:1200(美元)
摘要
2006年第3季度中国网络游戏市场规模达到18.35亿元,比上季度增长3%。市场活
跃付费用户数已达3,816万,同时最高在线人数达到1,105万。
目前我国网络游戏市场中,游戏种类及游戏运营商众多,但市场份额相对集中,从
厂商收入规模、活跃付费用户数和同时在线用户数各项指标来看,市场前3名的厂
商累计均占到整个市场份额的55%左右。中国网络游戏市场的收入在被几大运营平
台所瓜分,而众多中小游戏制作商和运营商,仍然处在生存的边缘。
中国网络游戏主要收入来源于MMORPG游戏,随着去年盛大转型免费网游,并经过3
个季度的调整从收入上证明了免费网游模式的成功,更多的游戏厂商宣布进入免费
网游模式,九城、网易等点卡游戏厂商收到一定冲击。新商业模式的成功不代表旧
商业模式的失败,易观国际认为:在较长时间内,两种游戏商业模式将并存。
目录
研究定义
1 关键发现
2 市场规模
3 厂商收入排名
4 厂商帐户排名
5 厂商市场活动跟踪
2-1 2006Q3 网络游戏厂商市场收入集中度
2-2 2006Q3 网络游戏厂商活跃付费用户数集中度
2-3 2006Q3 网络游戏厂商同时最高在线数集中度
3-1 2006Q3 网络游戏厂商收入
3-2 2006Q3 网络游戏厂商份额
4-1 2006Q3 网络游戏厂商活跃付费账户数
4-2 2006Q3 网络游戏厂商最高同时在线账户数
4-3 2006Q3 网络游戏厂商最高同时在线账户数/活跃付费账户数
5-1 厂商市场活动跟踪
2-1 2006Q3 网络游戏厂商市场收入集中度百分图
2-2 2006Q3 网络游戏厂商活跃付费用户数集中度百分图
2-3 2006Q3 网络游戏厂商同时最高在线数集中度百分图
3-1 2006Q3 网络游戏厂商收入排名
3-2 2006Q3 网络游戏厂商收入份额
4-1 2006Q3 网络游戏厂商活跃付费账户数排名
4-2 2006Q3 网络游戏厂商活跃付费账户数份额
4-3 2006Q3 网络游戏厂商最高同时在线账户数排名
4-4 2006Q3 网络游戏厂商最高同时在线账户数份额
4-5 2006Q3 网络游戏厂商最高同时在线账户数/活跃付费账户数排名