2017年第二季度全球AR/VR头盔市场分析:发货量同比增长超20%
来源:雷锋网 发布日期:2017-09-11 11:53
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日前,IDC公布了2017年第二季度全球AR/VR头盔发货量调查报告。数据显示,第二季度全球头盔发货量达到213万台,比去年增长25.5%。尽管比第一季度数据有所下降,但近期多款头盔宣布降价,以及各个新产品的推出计划,再加上暑假季,头盔销量有望在第三季度有所增长。

注意:这只是VR/AR头盔的发货量,不包括任何软件、服务或是电脑设备(如游戏手柄、手机等等)。头盔的发货量也不包含像谷歌Cardboard纸盒眼镜。

根据IDC公布的数据显示,2017年第二季度AR/VR头盔发货量和市场份额占据前五的公司分别是三星、索尼、Facebook、TCL和HTC,各家公司的市场份额分别为26.7%、24.4%、11.6%、5.0%和4.4%。

三星新推出的GalaxyS8/8+促进了GearVR的销量,同时三星新发布的GearVR手柄也一定程度上提升了体验效果,略微拉高了平均销售价格。然而,三星并没有将GearVR与Note8捆绑销售,这有可能会减缓GearVR的销量。

索尼PSVR第二季度的销量排名第二,紧随GearVR之后。索尼推出了新手柄VRAimController与游戏《Farpoint》结合使用,以及《生化危机7》VR版,PSVR的销量持续增长。除游戏外,索尼还与好莱坞合作打造VR体验。尽管销量不错,索尼也宣布了PSVR的降价,这会促进之后的销售。

Facebook将OculusRift的价格从599美元降至499美元,对销量有很大的帮助,超过了HTCVive的销量。

排名第四的是TCL。国内大家对TCL推出的VR产品接触的并不是很多,2016年年初TCL发布IDOL4/4S系列手机,后者还配了虚拟现实眼镜,VR视频和游戏可从ONETOUCHVR应用商店下载。之后9月IFA大会上,TCL旗下通讯品牌阿尔卡特推出一体机VISION。IDC认为TCL的销量之所以能列入前五,主要是与手机捆绑销售。

第二季度全球销量第五的是HTCVive,比2016年第二季度销量有所增长,目前的市场份额为4.4%。不过,HTCVive的价格目前也是最高的,不久前的价格调整策略有可能对之后的销量有所帮助。

IDCMobileDeviceTrackers(移动设备数据跟踪部门)资深研究员JiteshUbrani表示,“与其他技术的投资额相比,VR市场的增长相当缓慢,更重要的是,VR对终端用户的教育成本非常高。尽管近期几大主要平台宣布产品降价,这将有助于终端用户对产品的接受,让消费者购买之前有机会接触产品,尝试产品。而这一点是多数公司面临的难题。”

从整个AR/VR市场来看,VR产品占到总发货量的98%。VR方面,第二季度移动端VR设备占到第二季度所有头盔发货量的一半以上,而PC端头盔为43%,高于第一季度的34%。这很大程度上在于索尼PSVR较好的销量,以及Oculus大幅度的降价促销活动。同时,AR头盔发货量与去年同期相比下降,这主要是因为面向消费者的产品多在去年发布,未能持续保持一定的销量。目前,尽管AR头盔发货量少,但企业级用户将有可能购买大量AR头盔,短期来看,有可能一直保持这种情况。

IDC设备和AR/VR部门副总裁Tommainelli表示,“面向消费者的AR头盔依然还需要时间,而大多数人会通过他们的手机屏幕第一次体验AR。”他提到,“现在,苹果和谷歌开始帮助开发者们使用ARKit和ARCore在iOS和安卓平台上打造AR体验。,今年晚些时候或明年,我们可以期待在手机上出现很多新的AR应用。最终,面向消费者的AR眼镜也将被研发,但是让人们负担得起的设备,暂时还不会大量出现。”

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