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中国手游市场规模或破千亿大关 手游渠道垄断现状将有所调整

中商情报网讯:随着智能手机的大量推广和普及,智能手机已成为人们日常生活不可或缺的一部分。移动互联网不断成熟,用户规模不断攀升,带动移动电竞快速发展,大量资本进入该行业,2016年移动...【详情】

2017-09-19 11:00:10

2017年7月中国手游新品洞察分析报告(附全文)

市场情况 ·2017年7月,国内新游数量1743款,较上月下跌约5%; ·网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4;Android和iOS游戏比例接近5:5; 游戏类型 ·单机游戏收费模式的转变使得其上...【详情】

2017-08-12 12:06:35
2017中国手游00后用户行为分析

2017中国手游00后用户行为分析

中商情报网讯 经过近几年移动游戏市场的爆发式增长,大部分潜在用户已完成转化。然而仍然存在着一大批移动游戏市场的潜在用户——00后,他们正陆续接入移动网络,他们的到来将给移动游戏带来新...【详情】

2017-04-13 11:55:34
2016中国手游海外市场收入排行榜TOP10

2016中国手游海外市场收入排行榜TOP10

中商情报网讯 2016年海外移动游戏收入占比63.4%,海外移动游戏游戏份额进一步加大。企业出口海外的移动产品保持稳定增长,如《列王的纷争》、《城堡争霸》等上线两年之久依然保持顽强的生命力...【详情】

2017-04-13 11:22:27
2016年中国游戏企业手游研发榜TOP10

2016年中国游戏企业手游研发榜TOP10

中商情报网讯 TOP10游戏企业自研移动游戏产品总流水达611.5亿元,占移动游戏市场实际销售收入74.6%。2016年,网易借《阴阳师》、《倩女幽魂》稳固了自身在研发领域的地位,拿下四分之一的份额...【详情】

2017-04-13 11:02:02
2016年中国手游收入排行榜TOP10

2016年中国手游收入排行榜TOP10

中商情报网讯2016年手游总收入为819.2亿元,其中TOP10手游收入357.6亿元,占移动游戏市场实际销售收入43.7%。《梦幻西游》2016全年收入占据第一位,不过,《王者荣耀》收入保持稳步增长,在最...【详情】

2017-04-13 10:45:46
2016年中国手游戏市场规模达819.2亿 超越端游(附图表)

2016年中国手游戏市场规模达819.2亿 超越端游(附图表)

中商情报网讯 2016年中国手游市场实际销售收入819.2亿元,同比增长72.8%。手游市场成为整体游戏市场主要增长动力,并超越端游市场。从收入来源看,IP改编占比最高,其中,“端改手”最出色,以...【详情】

2017-04-13 10:33:14

2017年3月手游曝光度数据报告:王者荣耀强势第一

一、3月份手游用户Android与IOS市场分布 二、3月份百强手游曝光度Top10与百强游戏类型分布 三、3月份新游戏入榜时间、新游Top10以及新游类型分布 四、3月手游曝光度上升最快榜和下...【详情】

2017-04-12 17:56:17

2016中国手游行业趋势报告:产品为王趋势渐显

报告中,360游戏对2016年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H5等行业热点领域以及手游行业当下变化和...【详情】

2017-04-12 10:17:00

2016年度中国手机游戏市场总结及2017趋势分析

手游用户规模增速放缓精品化重度化或成破局关键 iiMediaResearch数据显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。艾媒咨询分析师认为,国内手游用户红...【详情】

2017-03-27 10:10:24

2016年澳洲游戏产业规模达22.64亿美元 64%来自电子销售和移动端

据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。 其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。 据I...【详情】

2017-03-03 09:49:56

2016年最受欢迎的单机游戏为:开心消消乐成国民游戏

中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》,报告显示,2016年最受欢迎的单机游戏为:开心消消乐,俨然成了国民游戏。其次地铁跑酷,神庙逃亡2则为排名第三。具体排名如下: 【详情】

2017-03-02 15:15:56

2016年度手游报告:MOBA和ARPG类游戏更90后喜爱

中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。在报告中显示,MOBA和ARPG类游戏在2016年更受到90后的青睐,而80后则偏爱休闲、70后偏爱体育、棋牌。在用户消费方面,土豪玩更集中于体育竞技,月...【详情】

2017-03-02 15:10:28

2017年10家公司手游营收预估188亿美元 腾讯手游预估52亿美元

大部分游戏厂商已经发布了2016年财报,从这些极具温度或冷冰冰的数字中,我们能够体会到有人喜,有人忧。 游戏陀螺选取了10家在手游领域具有代表性的游戏厂商:腾讯、网易、Supercell、Niantic...【详情】

2017-03-02 14:40:14

2016年手游市场同比增长59.2% 流量消失!手游未来还有增长空间吗?(附图表)

2016年手游市场规模达819.2亿,同比增长59.2%。过往手游的爆发式增长来自移动互联网基础设施完善过程中的用户红利。但是随着向移动端迁移的进程渐尽,基础设施红利消耗,手游行业需要寻找新的...【详情】

2017-03-01 15:14:54

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